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16 de Junio, 2014 · leyenda

LA LEYENDA DE MALAK


(KRÁN Y MALAK)

 

PROLOGO

(LA GUERRA DE LOS MIL AÑOS)

 

En el principio de los siglos, cuando los dragones eran los amos y señores del cielo, existía una gigantesca isla más allá de Las Columnas de Hércules.  La isla era conocida como La Atlántida y en ella dragones, elfos, minotauros y humanos convivían en armonía y paz bajo la benévola y protectora mirada del Díos Archón (el Dios Supremo Atlante).  Pero el Dios Ydor (Dios de los mares y océanos Atlantes y hermano del Dios Chaos, el Dios creador de La Atlántida y el padre del Dios Archón, que tenía viejas rencillas con el Dios Chaos y estaba celoso del inmenso poder del hijo de su hermano) se alzó en rebelión contra el Dios Supremo.  Con Ydor se aliaron los elfos y los minotauros; por lo que la Diosa Apollymi (Diosa Atlante de la vida, la muerte y la sabiduría y la esposa del Dios Archón) les maldijo convirtiéndoles en criaturas de las sombras.

Los elfos y minotauros rebeldes formaron hordas de pillaje y, apoyados en las villas y aldeas costeras por monstruos de las profundidades marinas enviados por Ydor, se dedicaban a saquear y arrasar las tranquilas poblaciones Atlantes; originándose una larga, sangrienta y cruenta guerra; que, con el paso de los siglos, iría a ser conocida como "La Guerra de los Mil Años".

 

I

(EL ORIGEN DE MALAK)

(980 AÑOS DESPUÉS)

 

En una pequeña aldea (situada a dos días de Kanosis, la capital de La Atlántida, entre un sinuoso y cantarín arroyuelo y un frondoso bosque) parecía que el Dios Misos (el temible Dios de la guerra Atlante) se había adueñado del paisaje en un dantesco cuadro de sangre, muerte y destrucción.  Las hordas rebeldes habían tomado la asalto la pacífica aldea y, obedeciendo a sus salvajes instintos, habían pasado a cuchillo a sus habitantes.

Krán, la joven dragona líder, descendió de las nuibes guiada por Bandik, el gran hechicero Atlante.  Bandik exploró la zona y encontró a una mujer muerta que tenía entre sus brazos a una pequeña criatura de pocos días que, milagrosamente, se había salvado de morir degollada.  La criatura estaba envuelta en finas y ricas telas traídas desde lejanas tierras por los Fenicios (lo que hablaba de su noble cuna) y no dejaba de llorar de hambre.  El viejo hechicero se apiadó de la criatura y, al cogerla entre sus brazos, descubrió entre sus ropajes un medallón de oro que tenía grabado, en su anverso, un dragón rampante y un torreón en llamas; y, en su reverso, una leyenda escrita en lengua Tartessa.

Por aquel tiempo había en La Atlántida una profecía que decía que, sólo una guerrera venida de otras tierras, conseguiría derrotar a Ydor y sus secuaces y traer la tan deseada Paz a la isla.

Comprobando que la pequeña criatura era en realidad una dulce y preciosa niña, con unos traviesos y graciosos mechones de cabello rojizo sobre su cabeza (lo cual no era nada habitual entre los Atlantes; por regla general de cabellos oscuros) y una curiosa mancha en forma de fresa entre su cuello y su espalda, Bandik se guardó el medallón y, con la pequeña entre sus brazos, subió a lomos de Krán recomendando a la dragona que volara con cuidado; pues, en esa niña, quizás estuviera la salvación y el porvenir de La Atlántida.

Krán así lo hizo y cuando llegaron a lo más profundo del bosque, donde estaba la humilde cabaña del viejo hechicero, este ordeñó una cabra para alimentar a la pequeña y se la confió al cuidado de la dragona.

Los años fueron pasando y la niña, a la que Bandik llamó Malak, fue creciendo.

Siguiendo las instrucciones del hechicero, cuando Malak cumplió los diez años, Krán se la llevó a la fortaleza de Orek "El Invicto"; uno de los más famosos y bravos guerreros Atlantes (sólo superado por Rak; un mitológico y legendario guerrero ya fallecido que fue muy famoso en su tiempo por su valentía, destreza con la espada y su bravura en el combate y del que Orek tenía un entrañable recuerdo; pues en sus ya muy lejanos años jóvenes; cuado el viejo guerrero no era más que un simple recluta de la guarnición, tuvo el gran honor de esar bajo las ordenes de Rak; y este le distinguió con su amistad) para que Orek adiestrará a la chiquilla en el manejo de la espada y la instruyera en el muy noble arte de la guerra.

Malak estuvo con Orek durante seis años y, cada día, la chia crecía más en su destreza con la espada, en numerosas ocasiones la alumna superó y  venció a su maestro en torneos y justas, y en belleza; pues, a los dieciséis años, Malak se había convertido en una joven espectacularmente bella.  Ella tenía una larga y sedosa melena roja como el fuego que la llegaba hasta la mitad de la espalda y unos hermosos ojos, entre grises y verdes, que armonizaban a la perfección con un rostro decididamente atractivo y un bien modelado y esbelto cuerpo.

El día de su décimo sexto cumpleaños Krán regresó a por ella y el viejo guerrero entrego a Malak a Istak (una mítica, legendaria, sagrada y maravillosa espada que, segín contaban las viejas leyendas, el mismo Dios Misos forjó con sus propias manos para entregársela a Rak; y, con el paso de los años, este a su vez, sintiendo ya muy próxima la hora de su muerte, se la traspasó a Orek)

Malak se enfundó la espada, se despidió del viejo guerrero agradeciéndole sus hospitalidad, dedicación y las atenciones que tuvo con ella y subió a lomos de Krán; que alzó el vuelo en busca del viejo hechicero.

Cuando Malak y Bandik se encontraron la chica corrió a abrazar al único hombre al que ella reconocía y consideraba como a su padre; pues Malak no había conocido a otro padre que no fuera el viejo hechicero.  Después de los saludos y abrazos Bandik narro a la joven como fue su primer encuetro con ella y la entregó el medallón.  El viejo hechicero comunicó a la chica que ella tenía que partir hacía Kanosis y, una vez alló, entrar a formar parte del ejército del Rey Orak III (Rey de los Atlantes) y entrego a la joven una armadura ´mágica que la libraria, protegería y sanaría de cualquier herida y un papiro en el que Bandik había escrito unas líneas de presentación de Malak para el Rey.

A Krán la encomendó que sirviera y protegiera a Nalak, como había hecho con él, y entregó a la dragona una coraza esmeralda (la máxima protección para los dragones)

Cuando Malak, a lomos de Krán, ya volaba por lso cielos Atlantes el viejo hechicero recogió leña seca del bosque y la apiló formando una hoguera.  Bandik puso ua marmita con agua sobre la hoguera y, con un gesto de sus dedos, la prendió fuego comenzando a echar a la marmita hierbas y muerdago del bosque recolectados la noche anterior a la pálida luz de la luna llena mientras murmuraba extrañas invocaciones.

Cuando el agua de la marmita comenzó a borbotar el viejo hechicero alzó sus brazos mientras un viento huracanado comenzaba a aullar.

- ¡Por el divino y poderoso Dios Archón!; ¡Por el Dios Chaos, el Dios creador!; ¡Por el espíritu de Rak!; ¡Por el temible Dios Misos! - conjuró Bandik con voz de trrueno - ¡De criaturas de las sombras y de la Diosa Simfora (la Diosa Atlante de la muerte) proteged a Malak!

La noche ya había caído sobre La Atlántida cuando el viejo hechicero regresó a su humilde cabaña.

 

 

 

 

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publicado por hippytobokeron a las 14:17 · Sin comentarios  ·  Recomendar
 
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